2023-12-29 09:22:42 来源:其他 浏览:252
攻城掠地是一款以三国历史为文化背景,以一系列领土争斗为主线的战略手游。游戏玩法很简单,战斗模式也挺有新意。
游戏在2D进行展示,从头到尾没有什么华丽精致的东西,但是给玩家的视觉感受是非常干净舒适的。游戏的建筑占据了很小的单元,用静态地图的形式表现出来,大体轮廓还在。如果能加上几个动态,比如飞鸟,旋转的水车,还有训练中的武馆& hellip& hellip真实感应该更强。
游戏的地图可以分为& ldquo绘图和& rdquo& ldquo世界地图& rdquo。剧情图画面硬朗,质量似乎和网页游戏一样,凸显出磅礴气势和千军万马的气势。在世界地图中,画面涉及城市较多,结合实际背景环境,山脉、草原、步道、白云,所以整体比较紧凑,但整体是麻雀,虽然小而全。不管是什么样的地图,各个兵种都有不同的外观差异。因为屏幕无法放大,玩家只能看战斗场景,却感受不到身临其境的感觉。
或许是因为游戏中的特效为了节省容量而极度简化。除了将军移动时的几缕光线,其他什么也看不见。打架没有什么特效,感觉就像拳击手不戴手套打不了硬仗。如果在将军出招时给放大的窗口特写,整体效果会比现在更生动。
游戏的剧情音乐欢快,让玩家感觉轻松,就像是在东南采菊,而战斗音乐则以低沉的旋律衬托出战斗中的兴奋。由于整个旋律时间太短,不断重复,演奏者最终会感到厌烦,音效过于平淡。希望这个细节可以完善。
建筑系统是游戏中的一个亮点。从一开始,皇城,居民,慢慢地扩大了木院子,农田,军营,等等。建筑系统相互独立,没有限制。如果摆脱了那些交互升级模式,玩家会觉得很轻松。如果启用了VIP,点击自动升级,系统将从最低的资源建筑开始升级,让玩家有更多的时间享受游戏的精髓。如果没有VIP,只能一个个点击升级,不得不感叹:有钱能使鬼推磨。细心的玩家会发现,在建筑体系中,按钮& ldquo活动& rdquo坐标系中资源和对象的名称被遮挡,影响外观。
重复
标题党
低俗
内容质量差
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